记住,创建组织有些类似自创新的魔法物品并给它定价,有必要不断调整。该规则可以如同烹饪指南般,指导搭配食材并制成中规中矩的菜肴,但也留了自由发挥的余地。细心的读者会注意到前文的范例也并非全都一板一眼的遵循规则。你可以放开手设计,而你的DM应该鼓励这种行为,以使这些组织更好的适应你的游戏和世界设定。
综上所述,组织给游戏带来了很多新玩法。在你做设定时,别忘了许多人一起做不同的组织会使整体设定更为丰满。组织间的正当竞争(friendly rivalry)能够给冒险提供大量动机和背景。
在设定之初就设计出组织概述会很有用。它会公开统治一片地区,还是藏在幕后?它会隐藏其成员、财产和权势吗?它有独特的信条或目标吗?这些问题的答案能够另你的组织设定更加一致和真实。
在总体概述之外,组织背景设定的深度完全取决于你。事实上,该设定的深度和广度只受限于你的想象力。你可以在设计组织时考虑以下问题,其中部分可能已在概述中明确。作为一个备选项,你可以简单记下概述中的描述,并进入下一个问题。具体细节可留待组织整体基本创建完毕后再补充,也可在游戏进行过程中按需添加和补充。
前文中的组织范例给出了一套多元化的组织集合,参考这些范例你可以基本完成一套自创的组织设定。其中部分信息都是组织描述的一部分,如下文所示:
选择你的组织类型:商会、阴谋团伙、学术团体、德鲁伊结社、战团、政府、情报网、教会、盗贼公会或部落。该选择将影响组织首脑所拥有的权柄。有些组织可能难以被简单的分类,例如一些有亲戚关系的个体(部落)可能由能够盈利的公司联系起来(商会)去卖非法所得(盗贼公会)。但是,你应选择组织所关注的主要焦点作为其类型,以便于明确权柄。
确认你的组织是种族性的还是社会性的,并在组织描述的类型字段追加“(种族)”字样以标识。(组织概述中就应暗示了组织的性质。)
译者范例:“类型:部落(种族)”
与你的DM协商明确组织的规模。下表7-1可供参考。
规模 | 影响范围 | 范例 | 成员数量 |
1 | 邻居 | 面包店、德鲁伊据点、隐居处 | 2 |
2 | 四邻 | 十字路口的旅店 | 4 |
3 | 城区 | 小修道院、小游牧部落 | 8 |
4 | 城区 | 银行、屠宰场、野蛮人交易点 | 15 |
5 | 城市 | 竞技场、海盗船 | 30 |
6 | 城市 | 城市卫队、野外的精灵树 上聚落 | 60 |
7 | 城市及周边 | 大学、塔内的专横法师、萨拉亡蟾控制下的大型豺狼人部落 | 125 |
8 | 城市/郡县 | 边境要塞、德鲁伊派系 | 250 |
9 | 地区/男爵领 | 小城堡、被官方承认教会 | 500 |
10 | 地区/边疆地区 | 小贵族、强力公会 | 1,000 |
11 | 跨地区/公爵领 | 贵族、被官方承认的骑士团、恐怖的海盗舰队 | 2,000 |
12 | 跨地区/王国 | 常备军、被传奇酋长率领的兽人游牧部落 | 4,000 |
13 | 跨地区/王国与附庸 | 为击退泰拉斯奎而召集的大军 | 8,000 |
14 | 泛大陆/跨海之国 | 数百年的古老王国、夺心魔的地下国度 | 15,000 |
15 | 泛大陆/帝国 | 皇帝和他的军团,大法师议会 | 30,000 |
16 | 跨大陆/帝国 | 有着法术和神术支持的帝国军 | 65,000 |
17 | 全球 | 古代的传奇骑士团 | 130,000 |
18 | 星界 | 吉斯洋基的侵掠大军 | 250,000 |
19 | 跨位面 | 血战的恶魔军队和魔鬼军队 | 500,000 |
20 | 泛多元宇宙 | 传奇组织、英雄神 | 1,000,00 |
作为一项通用规则,组织的规模给出了该组织的最大影响范围。例如,一个规模为12的组织,最多能够得到国王的接见;一个规模为8的组织的名声可能传入伯爵(count,对应county)耳中;一个规模为3的组织有机会获准在市长不怎么忙的时候进行一次简短的听证会。
规模的准确含义可能随着组织的不同而不断变化,例如,一个组织并不需要19的规模来影响外层位面,比如一个规模为6的阴谋团伙,它的影响范围理论上只能触及一座城市大小的地域或差不多规模的人群,但这座城市可能是火元素位面的黄铜之城,而这个阴谋团伙的规模之小的解释可能为其极端的隐秘性,且几乎未被其母位面民众所知。
你必须拥有领导力专长才能创建组织。新建组织的初始规模通常为1。战役环境可能导致其他初始规模,但你应与DM充分沟通。
组织以一系列因子来衡量成员的价值。其中一些包含了基线:即如果人物不具备特定信仰、国籍、种族、阵营、职业或其他先决条件,那么他的组织评价就毫无意义(无法享受领导力带来的好处,absent specialdispensation from the leadership)。首先,决定你的组织是否包含任何这类先决条件。
在基线之外,也可从其他方面评判人物在团体内的身份和收益。为你的组织选择最多13项标准,参见表7-2。
一个社会性组织可以有(一般就有)一些负面评价标准——用以降低人物的组织评价而非提升它。一般正面标准总比负面标准至少多5个。(6个正面和1个负面,7个正面和2个负面,8个正面和3个负面,9个正面和4个负面)
最重要的是,种族性组织没有负面标准,你一但进入种族性组织,就需要做些令人发指的事才能降低你在组织中的身份地位——而这种降低一般等于简单粗暴的开除。
因为在小型组织中提升地位比在大型组织中更容易,表7-2中的评价调整值需要根据组织规模进行调整。下表中给出的是规模为1-7的组织评价调整值,对于规模在8-14的组织,将调整值除以2;对于规模在15-20的组织,将调整值除以4。评价调整值的最小单位是1/2。
正面标准 | 评价调整值 | 负面标准 | 评价调整值 | |
专业与实力 | +人物等级/2 | 属于组织看不顺眼的种族 | -2 | |
属于受青睐的种族 | +1 | 你的伙伴是组织看不顺眼的种族成员 | -2 | |
魅力大于等于13 | +1 | 死过 | -4 | |
BAB大于等于5 | +1 | 变成不死生物过 | -6 | |
BAB大于等于10 | +2 | 魅力小于等于8 | -2 | |
指定技能等级大于等于5 | +1 | BAB低于一个特定值 | -3 | |
指定技能等级大于等于10 | +2 | 某技能等级低于一个特定值 | -2 | |
有对组织有意义的专长 | +1 | 缺少某个对组织很意义的专长 | -3 | |
能够施展神术或奥术 | +1 | 不会施法 | -2 | |
能施展3-4环法术 | +2 | 有/没有魔宠 | -2 | |
能施展5-6环法术 | +3 | 人物属于敌对阵营 | -4~-20 | |
有/没有魔宠 | +2 | 如敌对阵营一般行事 | -4 | |
有对组织很重要的进阶职业等级 | +2 | 被发现对敌对组织表露善意 | -2~-20 | |
有对组织有意义的魔法物品 | +物品价值/10000gp | 被发现是敌对组织的成员 | -20 | |
土豪 | +资产/20000gp | 生辰八字、血统、胎记等,某种特征表明人物是天煞孤星 | -20 | |
地主或贵族头衔 | +2 | 老家备受歧视 | -2 | |
老家备受推崇(lives in a favored region) | +1 | 丢失或摧毁了组织的资产 | -价值/1000gp | |
父母、姊妹或岳丈家的家主在组织中 | +2 | 战斗失利 | -2 | |
为组织发展了一名新成员 | +1 | 在与组织的仇敌战斗时失利 | -4 | |
加入组织10年以上或是组织成员的奴隶 | +2 | 偷组织的东西 | -10 | |
评价大于等于21的成员推荐 | +2 | 编首歌嘲讽组织或组织的著名成员 | -10 | |
拯救评价大于等于21的成员的命 | +3 | 去/从未去过外位面 | -2 | |
与组织成员一起冒险 | +1 | |||
完成组织授予的一个任务/对组织很重要的一次探索 | +2 | |||
羞辱了组织的敌人 | +2 | |||
在战斗中击败了组织的一个凶猛的敌人(敌人的CR必须不低于人物等级) | +敌人CR/4 | |||
毁灭了一件组织所憎恶的神器 | +4 | |||
夷平一座组织的敌人的要塞 | +8 | |||
完成一次朝圣或对组织很重要的旅程 | +2 | |||
给组织捐钱捐物(可以设置每年的捐赠上限,超出后就是白捐) | +捐款/1000gp |
给予你的组织4-30点评价值间的各个位阶以称号,一般来说,每个位阶覆盖了6点组织评价值区间,但变化总是存在,通常位阶越高越难升。
从表7-3中为你的组织选3到5个权利。如果你选择了超过3个权利,那么建议选1个义务(以保证成员权利和义务相统一)。如果你选择4个权利,你应选择1个义务;如果你选择5个权利,你应选择2个义务。
并非所有的权利和义务都在列举在表7-3中。你和你的DM可以自由的设计你们独有的权利和义务,下表给出的可以作为参考。
组织评价 | 权利 | 义务 |
组织评价大于等于11 种族性组织大于等于4 | 在特定地区内,指定技能+2环境加值 | 敌对组织成员攻击你时伤害+1 |
在与其他组织成员合作或使用组织资源时,指定技能+2环境加值 | 敌对组织成员会做出敌意反应且交涉时检定-10 | |
每月100gp收入(或商会为200gp) | 每个月必须摧毁5个所属组织厌恶的物品或生物,指标完不成就组织评价-1 | |
能够每月与一名和你等级相同的施法者共享法术书 | 5%的个人所得必须上交组织 | |
私人男仆或佣人(CR1或更低) | 必须进行朝圣、忍受入会仪式或危险的旅途 | |
从你所属的组织或组织的盟友处雇佣施法者时打75折 | ||
从一个不受欢迎的邻居那里免费租个小房子 | ||
每月征用一瓶1级药水或一个法术卷轴 | ||
在同盟组织境内旅行时有豁免权 | ||
组织评价大于等于21 种族性组织大于等于15 | 面对敌对组织成员时攻击检定+1 | 鉴定师:每个月进行一次DC 20的估价检定; 失败则失去200gp且组织评价-1 |
制造物品时花费的经验或金钱打9折 | 每个月必须为组织发展一名新成员,否则组织评价-1 | |
金嗓子:当吟唱歌曲与旅店的主要语言一致时,交涉检定+1 | 必须在单挑中击败一个CR9的生物 | |
用人情:永久性降低你的组织评价5点,获取5环及以上的奥术或神术时打25折 (译注:未明确一次或永久) | 10%的个人所得必须上交组织 | |
可以要求在1d6天内觐见国王/皇帝/教宗,每月1次 | ||
情报网:使你能够跨过公爵领、海洋或位面——取决于组织的触角有多长——使用情报收集技能,且并不需要你离开你的家乡 | ||
梦行者:在组织的资产中睡眠可以帮助准备奥术,如果睡够8小时,就可以准备一个由同在组织资产中睡眠的施法者所知的奥术 | ||
护身符:当着火时,回返箴言带你和你的队友一起回到你的组织资产中 (施法者等级等于组织规模,最低为11级) | ||
4-6个合适的生物(EL 8)作为个人保镖 (译注:未指明一个8还是一共8) | ||
从所属组织或盟友处雇佣施法者时打66折 | ||
组织评价大于等于30 | 个人传记作者(6级侏儒吟游诗人)会在暗中用笔记记述你的每一个行为,为组织和后人记录你的行动,并在他没事干的时候漫不经心的将你的一声传唱开来。 | 刺杀目标:如果你每月没有通过一个DC 30的搜集信息检定以揭露阴谋,那么你必须直面一个DC 12的刺客 (可简化为,一次DC 15的强韧检定,失败则死亡) |
每个月可以从组织的仓库中借用最高价值1500gp的物品2d4天(如果组织规模超过10,则上限为30000gp); 若出借的物品价值高10000gp,则在物品出借期间,公会资产下降1级。 | 鉴定大师:每个月进行一次DC 20的估价检定;失败则组织资产下降1级。 | |
纪念碑:你的组织,一个感激涕零的群众,或一群土豪,谄媚的为你竖起了一座方尖碑、建造一座的陵寝、或你的雕像,是你的领导力+2,且当你与那些见过你的纪念碑的人交流时,交涉和威吓获得了+2的环境加值。 | 必须在单挑中击败一个CR13的生物 | |
4-12个合适的生物(EL 12)作为个人保镖 (译注:看总值都这样了,估计还是指的总值) | 叛变——每月进行一次DC 15的交涉检定,失败则面临暴民/挑战者(EL 12) | |
与友好组织的首脑的友谊(一般是CR10+1/2组织规模的生物) | ||
古代谋士(老爷爷) :已故组织首脑的灵魂被束缚在如同鬼火般的闪光的球体中,并点缀在如同你的办公室特征般的微型冠冕(wisp crown)上;每天3次,你可以呼唤冠冕中谋士的帮助,使你在估价、文书解读、任何知识、察言观色或使用魔法物品检定上获得+6的内在加值。 | ||
可要求在1d4周内约见一个有竞争关系(rival)的组织(不能是敌人)首脑,每3个月一次。 |
组织首脑掌握着各类权柄以实现宏观战略。总的来说,组织首脑需要组织评价大于等于30才能运使其权柄。
从下列权柄中为你的组织选择3个。权柄详述明确了哪些权柄适用于哪类组织。这可用于平衡各类型组织的价值。如果战役设定或剧情需要,你可以随意无视这些限制。
其中一些权柄的效果仅在你将组织运转起来时才有效(选用资产规则、暴行检定、特务检定和谈判检定)。
刺杀 (Assassinate):你的组织能够获得刺客的效劳(或本身豢养了一位)。这名刺客的等级为组织规模的1/2(最小为1,最大为10+1/2规模)。因为需要时间准备袭击,一名刺客每3个月才能执行1次任务。你可以基于普通的D&D规则得出刺客袭击的结果,你也可以试着在“台下”解决问题。对于后者,刺杀组织与目标组织需进行一次特务检定对抗(如果受害者不属于任何组织,则对抗其侦查检定)。如果你赢得对抗,那么刺客将穿透目标身边的重重保护并成功发动了袭击。受害者必须通过一次强韧检定,DC等于同级刺客实施夺命攻击,失败则死亡。
阴谋团伙、德鲁伊结社、政府、情报网、教会、盗贼公会有能力实施刺杀。
赐福 (Beatify):圣人的言行与普通人相比有云泥之别。撄宁、超脱、不仁,圣人行走在滚滚红尘中,却仿若全然不是其中一员。你的组织能够宣告某人具有圣人之资质,此人将被赐福并被封圣。一个活着的生物被赐福后,在其教友进行唬骗、交涉、威吓等检定时获得+2神圣加值;在对其教友施展治疗类法术(cure spell)时,将其感知调整值叠加到治疗总值上(最大加值等于施法者等级)。
德鲁伊结社和教会能够对生物赐福。
圣战 (Crusade):(暂缺)
造物 (Craft):在你的组织中,铁锤捶打铁砧,锯子切割木料,沾着海妖的墨汁的羽毛笔在半熟的羊皮纸上划过。你的组织是制造贵重物品的行家里手。它能够创造DMG中的任何精制品物品或魔法物品,只要其市值不超过2000×组织规模。该物品所有权归组织,但你可以通过称号所赋予的权利来借用。为造物而调集组织资源会是个大工程,为与供应商和施工方谈判需要成功进行一次谈判检定(DC=15+物品价值/2000gp,向下取整)或使组织资产-1。制造过程不会很快,你需要等待1至2个月才能拿到物品。在此期间你的组织可以进行其他行动。
商会、阴谋团伙、德鲁伊结社、学术团体、教会和部落可以进行造物。
放逐 (Excommunicate):你能命令你的组织避免与某个人或某个组织接触。你的组织所属的牧师不会帮助一个被放逐的人或被拉黑组织的成员。如果被放逐的生物未通过一个意志豁免(DC为10+组织规模),那么在之后1年内,任何阵营描述符与你的教会有重叠部分的施法者所施展的神术均无法使其获益。例如,如果一个海若尼斯的守序善良教会将一个生物放逐,且其意志豁免失败,那么只要是守序或善良的施法者施展的神术都无法使被放逐者获益。
德鲁伊结社、教会和部落可以将个体逐出教会。
赠礼 (Gift):在必要情况下,你的组织会赠送贵重的礼物。收到礼物后,战团会额外派兵,教会将派出带着生命法杖的主教,盗贼工会将不会扒你的组织成员的口袋。如果礼物是赠予个人的,则你或你组织的探子在收礼者参加的交涉检定中获得+4能力加值。
此外,若你的组织将礼物赠予合适的组织,它在下一次暴行检定、特务检定或谈判检定中获得+2能力加值,但该检定需在赠予礼物后2个月内进行。例如,赠予战团的礼物能够给予暴行检定以加值。
商团、学术团体、政府和教会可以赠予礼物。
丰收 (Harvest):借助组织首脑的智慧或见识,组织成员可以靠山吃山、靠水吃水,在贫瘠的土壤中种庄稼,或在山石间发现珍贵的金属矿脉。当你的组织使用丰收权柄时,进行一次DC20的估价检定。如果检定结果在21至30间,每名组织成员都能得到分红(你的份额是50gp×组织规模),组织本身则在接下来2个月中在暴行检定、特务检定及谈判检定中获得+1环境加值。如果检定结果超过30,你可以选择继续以上好处,或组织资产+1。
商团和部落能够丰收。
节庆 (Holiday):你的组织有权力制定节假日或举办庆典活动。节庆可以每年举办(如天使节、龙临节、圣库斯伯特庇佑节),也可以是为纪念特殊事件而特地举办的(如太子的婚礼、凯旋、迎接公爵的大使等)。参与庆典的市民和组织成员节庆期间在所有攻击、豁免和技能骰上获得+1士气加值。每月最多仅能发起一次节庆活动。
德鲁伊结社、政府和教会可以发起节庆活动。
异端审判 (Inquisition):伴随着塔顶的钟声,神圣的组织宣告了对亵渎者的通缉令。选定一个组织,在此组织的影响区域内,该组织都陷入了被猜疑的境地。在个体层面上,目标组织的成员会被狂热的审判官搞得很疲惫。每在被异端审判影响的地域停留一天,该人物就需要进行一次强韧豁免(DC=10+组织规模),失败则陷入疲乏状态。
在组织层面上,嫌疑组织将被迫低调行事。异端审判目标须通过一个特务检定对抗,失败则在之后一个月内,无法动用任何需进行暴行检定或谈判检定的权柄。长期维持异端审判代价高昂且需经常介入。每个月宣告实施审判时,均须与当地政府进行一次谈判对抗检定,失败则资产-2。
德鲁伊结社和教会可以实施异端审判。个人、商会、学术团体、战团、政府、教会和部落可以是被审判目标。阴谋团伙、德鲁伊结社、情报网和盗贼公会因过于隐蔽而难以被针对。
法律 (Law):你的组织能够在其管辖范围内编撰和推行法律。你可以将奥术及神术施法、藏匿武器、魔法物品、侏儒,或任何你希望的东西指定为非法。如果一个目标或行为是非法的,被抓到使用、从事或属于其的人将根据你的判断被处以罚款或监禁。罚款金额一般不会超过100gp×组织规模。
任何个体都可以尝试进行一次易容检定(DC=组织的特务检定结果)以试图在进行违法活动时避免被抓。如果你定义一个组织为非法组织,它将转移至地下活动并在所有检定上受到-2减值,该减值持续到非法组织离开此地或禁令被撤销。非法组织的资产最高只能为其规模的1.5倍,且当资产降为0时该非法组织被消灭。
一些极易引起公愤的法律会要求你的组织能够很好地说服其下辖民众,为此需进行一次交涉检定(DC=20+组织规模)。
你的组织也可以通过法律规定下辖民众应履行的义务。如果要求所有下辖民众都接受军事化训练,则你辖区内所有成年民兵攻击检定获得+1能力加值,且你的政府组织在暴行检定时获得+1能力加值。如果要求所有下辖民众都能识字,则本地的公务员就能从更有知识的人群中招募,以使你的组织在谈判检定上获得+1能力加值。如果你要求所有下辖民众信仰国教或去国企工作,则民众均获得至少1级知识(宗教)或专业(相关制造业),并在使用该技能的相关检定上获得+1能力加值。如果你将税收提升到难以忍受的地步,你每月有25%的几率资产+1。经与DM商讨后,也可提出其他义务并取得奖励。其中义务是指需要民众花费时间和精力的行为,当然,每次只能规定一种义务(创建一种新的义务视为组织在当月使用了法律权柄)。当然,义务也是种压迫——你的组织首脑需要进行DC30的交涉检定,否则只要仍存在义务,其组织评价每月-1。
通常来讲,只有政府能够制定法律。如果该国度没有政府,则德鲁伊结社或教会有可能推行宗教法。
铸币 (Mint):你的组织将其首脑的面貌印在货币上以担保其流通性。在组织铸币流通的范围内,你对使用货币的生物进行威吓与交涉检定时获得+2环境加值。敬畏感如此之强烈以至于动摇你的敌人意志;任何曾经用过组织铸币的人在战斗中直面你时首轮必然战栗(无豁免)。同时,你在旅馆或路边店休息时可以通过一个DC5的交涉检定获得免费的餐饮或房间。
政府可以铸币,如果政府允许,商会也能铸币。
污名 (Pariah):通过散播流言、宣传攻势、伪造事实和欺骗,你的将一个目标塑造成为其所属组织的反面典型。你散播着关于神父屠杀无辜者、富商在骰子游戏中挥霍家产、士兵密谋叛变等故事的谣言。这些将使目标被其组织所遗弃。目标的组织评价暂时跌至0,期间他无法获得组织提供的权利、资助、物品或技能援助。
你的组织必须通过特务检定或谈判检定对抗目标的交涉技能以使谣言显得更为合理。若对组织内的人员行使本权柄,则目标可将组织的谈判检定加值作为能力加值纳入交涉对抗。
每个月,被污蔑者可通过再次进行对抗检定来尝试清除其污名。若他成功,则其冤情将得以昭雪,而组织内的盲从者们会纷纷欢迎其归来并归还其原有地位。被污蔑者一旦洗白,在此后1年+1d12个月内无法被污名权柄再次陷害。
阴谋团伙、情报网和盗贼公会能够污人清白。
瘟疫 (Plague):(暂缺)
劫掠 (Plunder):(暂缺)
突袭 (Raid):(暂缺)
研究 (Research):(暂缺)
地下战争 (Shadow War):(暂缺)
恐怖袭击 (Terrorize):(暂缺)
交易 (Trade):(暂缺)
战争 (War):(暂缺)